Discord是一个VoIP和即时消息社交平台。用户可以在私人聊天中或作为称为“服务器”的社区的一部分与语音通话、视频通话、短信、媒体和文件进行通信。服务器是可通过邀请链接访问的永久聊天室和语音通道的集合。Discord可在Windows、macOS、Android、iOS、iPadOS、Linux和网络浏览器中运行。截至2021年, 该服务拥有超过 3.5亿注册用户和超过1.5亿月活跃用户。 Discord特征: Discord旨在创建和管理私人和公共社区。它使用户能够访问专注于通信服务的工具,例如语音和视频通话、持久聊天室,以及与其他以游戏玩家为中心的服务的集成,以及发送直接消息和创建个人群组的一般能力。尽管Discord服务最初似乎只针对游戏玩家,但近年来一些新的更新使其对普通人群更加有用。 视频通话和流媒体: 2017年10月添加了视频通话和屏幕共享功能,允许用户创建最多10个用户的私人视频通话,后来由于COVID-19疫情期间视频通话的普及而增加到50个。 2019年8月,这通过服务器中的实时流媒体频道进行了扩展。用户可以共享他们的整个屏幕或特定应用程序,该频道中的其他人可以选择观看流媒体。虽然这些功能在某种程度上模仿了Twitch等平台的直播功能,但该公司不打算与这些服务竞争,因为这些功能是为小团体设计的。 Discord历史: Discord的概念来自创建了手游社交游戏平台OpenFeint的 Jason Citron和创建了另一个社交游戏平台 Guildwork的 Stanislav Vishnevsky。Citron于2011年以1.04亿美元将 OpenFeint 出售给GREE , 他曾在2012年创立了游戏开发工作室 Hammer & Chisel。他们的第一款产品是Fates Forever,于2014年发布,Citron 预计会成为第一款移动平台上的MOBA游戏,但并未取得商业上的成功。 根据 Citron的说法,在开发过程中,他注意到他的团队使用可用的 IP 语音(VoIP) 软件制定最终幻想 XIV和英雄联盟等游戏的策略是多么困难。这导致了聊天服务的开发,该服务专注于用户友好性,对性能的影响最小。选择Discord的名称是因为它“听起来很酷,并且与谈话有关”,易于说、拼写、记住,并且可用于商标和网站。此外,“游戏社区的不和谐”是他们希望解决的问题。 为了开发Discord,Hammer & Chisel 从 YouWeb的9+孵化器(该孵化器还资助了 Hammer & Chisel的创业公司)以及Benchmark Capital和腾讯获得了额外的资金。 Discord于2015年5月公开发布,域名为discorDAPp.com。根据 Citron的说法,他们没有针对任何特定受众采取具体行动,但一些与游戏相关的subreddit很快开始将其IRC链接切换为Discord链接。Discord被电子竞技和LAN 锦标赛游戏玩家广泛使用。该公司受益于与Twitch流媒体和暗黑破坏神和魔兽世界subreddit 社区的关系。 2016年1月,Discord又筹集了2000万美元的资金,其中包括来自华纳媒体(当时的时代华纳)的投资。2019年,华纳媒体投资集团被AT&T关闭并出售其股权。 微软在2018年4月宣布将为Xbox Live用户提供Discord支持,允许他们将Discord和Xbox Live 帐户关联起来,以便他们可以通过Discord与 Xbox Live 好友列表连接。 2018年12月,该公司宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。本轮融资由 Greenoaks Capital 领投,FIRStmark、腾讯、IVP、Index Ventures和Technology Opportunity Partners 跟投。 2020年3月,Discord将其座右铭从“玩家聊天”更改为“社区和朋友聊天”,并引入了服务器模板。这是他们对因COVID-19疫情而增加的用户做出的反应的一部分。 2020年4月,Discord的Twitter用户名从 @discordapp 更改为 @discord。2020年5月晚些时候,Discord将其主域从Discordapp.com 更改为Discord.com。 从2020年6月开始,Discord宣布将重点从视频游戏转移到针对所有功能的更通用的通信和聊天客户端,并展示了其新口号“您可以交谈的地方”以及经过修改的网站。其他计划中的更改包括减少它在客户端中使用的游戏笑话数量、改善用户入门体验以及增加服务器容量和可靠性。该公司宣布已获得额外的1亿美元投资,以帮助应对这些变化。 2021年3月,Discord宣布已聘请其首位财务主管、Pinterest前财务主管Tomasz Marcinkowski。一位内部消息人士称这是该公司迈向潜在首次公开募股的第一步,尽管联合创始人兼首席执行官 Jason Citron在本月早些时候表示他没有考虑让公司上市。到2020年,Discord的月度用户群翻了一番,达到约1.4亿。 同月,彭博新闻和《华尔街日报》报道称,有几家公司正在寻求收购Discord,其中微软被列为可能的主要买家,价值估计为100亿美元。然而,他们结束了与微软的谈判,选择保持独立。相反,Discord在2021年4月启动了另一轮投资。投资该公司的有索尼互动娱乐;该公司表示,它打算在2022年之前将Discord的部分服务整合到PlayStation 网络中。 2021年5月,Discord将其游戏控制器形状的标志重新命名为“Clyde”以庆祝其六周年。该公司还改变了其品牌和用户界面的调色板,使其更加饱和,更加“大胆和有趣”。他们还将其口号从“您说话的地方”改为“想象一个地方”,认为附加标语会更容易;这些变化遭到了Discord用户的强烈反对和批评。 2021年7月,Discord收购了 Sentropy,这家公司专门使用人工智能系统来监控在线网络中的滥用消息,以突出显示有问题的用户,并向用户提供阻止此类消息或用户的方法的建议。通过此次收购,Sentropy的工具将专门用于监控Discord服务器,以帮助实现Discord防止骚扰用户的目标。 在2021年8月进行新一轮融资之前,Discord报告2020年的收入为1.3亿美元,是上一年的三倍,估计估值为150亿美元。根据 Citron的说法,估值增加是由于从“广播广泛开放的社交媒体通信服务转向更小、更私密的地方”,以及 COVID-19疫情导致使用量增加。他们还捕获了因隐私问题而离开Facebook和其他平台的用户。 Citron 表示,他们仍在与包括所有主要游戏机制造商在内的几个潜在买家进行谈判。由此,该公司又获得了5亿美元在2021年9月进行进一步投资。 2021年9月,Google向Discord上使用的两个最受欢迎的音乐机器人——Groovy 和Rythm——的开发人员发送了停止和终止通知,这些机器人总共在大约 3600万台服务器上使用。这些机器人允许用户在语音频道中请求和播放歌曲,从YouTube中获取无广告的歌曲。两周后,Discord与 YouTube 合作测试了“一起观看”功能,该功能允许Discord用户一起观看 YouTube 视频。 Citron 发布了围绕提议的Web3原则的Discord模型图像,其中集成了加密货币和不可替代的代币2021年11月的支持,导致其用户群的批评。香橼后来表示:“我们感谢我们听到的所有观点,以回应您本周早些时候在推文中看到的内部概念,并想澄清我们目前没有计划发布它。我们很兴奋关于 Web3 技术的潜力以及这些社区在Discord上聚集在一起的积极方式,尤其是那些围绕环保、以创作者为中心的项目组织的社区。然而,我们也认识到我们需要解决一些问题。目前,我们重新专注于保护用户免受垃圾邮件、诈骗和欺诈的侵害。” 截至2022年3月,Discord在全球拥有 600名员工。 服务器: Discord社区被组织成称为服务器的离散通道集合。尽管它们在前端被称为服务器,但在开发人员文档中它们被称为“公会”。用户可以免费创建服务器,管理其公共可见性,并创建语音频道、文本频道和类别以将频道分类。任何给定的服务器都可以拥有多达800,000名成员,正如视频游戏Genshin Impact的官方Discord服务器达到最大容量时所发现的那样,尽管Discord在他们的 Snowsgiving2021 活动中将容量提高到超过一百万,为2021年冬季假期制作的官方Discord控制服务器。 从2017年10月开始,Discord允许游戏开发商和发行商验证他们的服务器。经过验证的服务器,如社交媒体网站上的经过验证的帐户,都有徽章将其标记为官方社区。经过验证的服务器由其开发人员或发布者自己的审核团队进行审核。验证后来在2018年2月扩大到包括电子竞技团队和音乐艺术家。 到2017年底,大约有450台服务器通过了验证。 会员可以通过“服务器加速”功能帮助服务器获得三个级别的特权,解锁更高质量的语音通道、更多表情符号槽和其他特权。用户可以以每月4.99美元的价格购买服务器升级。“DiscordNitro”订阅者可在 Nitro的价格中获得两次提升,额外提升可享受 30%的折扣。 2020年,Discord推出了一项新功能,称为“社区服务器”。它包括自定义欢迎屏幕、服务器洞察力以及在Discord的服务器发现页面上做广告等功能。 频道: 频道可以用于语音聊天和流媒体,也可以用于即时消息和文件共享。可以自定义频道的可见性和访问权限以限制某些用户的访问权限,例如,将频道标记为“NSFW”(工作不安全)要求首次观看者确认他们已年满18岁并愿意观看此类内容. 文本通道通过Markdown语法的子集支持一些富文本。也可以使用具有特定语言突出显示的代码块。 Discord于2021年5月推出了 Stage Channels,该功能类似于Clubhouse,允许直播、主持频道、音频会谈、讨论和其他用途,并且可能进一步仅限于受邀或出票的用户。最初,用户可以通过 Stage Discovery 工具搜索与其兴趣相关的开放 Stage Channels,该工具已于2021年10月停用。 8月,Discord推出了 Threads,这是可以设置为自动消失的临时文本频道。这是为了帮助促进服务器内部的更多通信。 货币化: 虽然软件本身是免费的,但开发人员研究了将其货币化的方法,潜在的选项包括表情符号或贴纸等付费定制选项。开发人员表示,虽然他们会寻找将软件货币化的方法,但它永远不会失去其核心功能。 2017年1月,第一个付费订阅和功能随“DiscordNitro Classic”(最初发布为“DiscordNitro”)一起发布。每月4.99美元的订阅费,用户可以获得动画头像,在所有服务器上使用自定义和/或动画表情符号(非 Nitro 用户只能在他们添加到的服务器上使用自定义表情符号),增加最大值文件上传的文件大小(从8MB到50MB)、以更高分辨率进行屏幕共享的能力、选择自己的鉴别器的能力(从 #0001 到 #9999)以及独特的个人资料徽章。 2018年10月,随着新版“DiscordNitro”的推出,“DiscordNitro”更名为“DiscordNitro Classic”,售价9.99美元,包括通过Discord游戏商店访问免费游戏。在推出Discord游戏商店时,DiscordNitro Classic的月度订阅者将获得DiscordNitro的礼物,持续到2020年1月1日,DiscordNitro Classic的年度订阅者将获得DiscordNitro的礼物,直到2021年1月1日。 2019年10月,Discord结束了 Nitro的免费游戏服务。 2019年6月,Discord推出了 Server Boosts,这是一种通过为其购买“提升”来使特定服务器受益的方法,足够的提升可以为该特定服务器中的用户提供各种好处。每次提升是订阅费用为每月4.99美元。例如,如果服务器保持2次提升,它会解锁额外的福利,例如语音频道中更高的最大音频质量和使用动画服务器图标的能力。使用DiscordNitro 或DiscordNitro Classic的用户可以享受 30%的服务器升级费用折扣,Nitro 订阅者还可以享受2次免费的服务器升级。 Discord于2020年10月开始在其平台上为加拿大用户测试数字贴纸。大多数贴纸的价格在1.50美元到2.25 美元之间,是Discord盈利策略的一部分。DiscordNitro 订阅者收到了一个免费的“What's Up Wumpus”贴纸包,专注于Discord的吉祥物 Wumpus。 直接消息: Discord中的直接消息允许用户发送消息、共享文件、直播他们的屏幕,以及在服务器外私下呼叫其他人。Discord直接消息中的一项附加功能是能够创建最多10个用户的消息组。这类似于服务器的文本通道,能够同时为直接消息组中的所有成员发起呼叫。 用户资料: 用户使用电子邮件地址注册Discord,并且必须创建用户名。为了允许多个用户使用相同的用户名,他们被分配了一个称为“鉴别器”(通俗地称为“Discord标签”)的四位数字,前缀为“ # ”,添加到用户名的末尾。 Discord允许用户将各种外部平台连接到他们的帐户,包括Steam、Reddit、Twitch、Twitter、Spotify、Xbox、PlayStation和YouTube等。这些帐户可以选择显示在用户的个人资料中。 用户可以为自己分配个人资料图片。DiscordNitro的订阅者是Discord货币化计划的一部分,可以使用动画头像。 2021年6月,Discord添加了一项功能,允许所有用户在他们的个人资料中添加关于我的部分,以及在他们的个人资料顶部添加自定义彩色横幅。DiscordNitro的订阅者可以上传静态或动画图像作为他们的横幅,而不是纯色。 数字发行: 2018年8月,Discord推出了游戏店面测试版,允许用户通过该服务购买一组精选的游戏。这将包括一组“First onDiscord”特色游戏,他们的开发人员证明了Discord帮助推出了这些游戏,使这些游戏在Discord市场上拥有90天的排他性。作为订阅的一部分,DiscordNitro的订阅者还可以访问一组轮换游戏,Nitro的价格从每月4.99美元提高到9.99美元。还发布了一项名为“Nitro Classic”的更便宜的服务,它与 Nitro 具有相同的特权,但不包括免费游戏。 继Epic Games Store推出后,该商店挑战Valve的Steam店面,仅削减12%的游戏收入,Discord在2018年12月宣布将把自己的收入削减减少到10%。 为了进一步支持开发者,从2019年3月开始,Discord让运行自己的服务器的开发者和发行商能够通过其服务器上的专用商店渠道提供游戏,而Discord管理支付处理和分发。例如,这可以用于让选定的用户访问正在进行的游戏的 alpha 和beta 版本,作为早期访问的替代方案。 同样在2019年3月,Discord移除了数字店面,转而选择专注于 Nitro 订阅,并通过开发者自己的服务器进行直接销售。2019年9月,Discord宣布将于2019年10月结束免费游戏服务,因为他们发现玩所提供游戏的人太少。 开发者工具: 2016年12月,该公司推出了 GameBridge API,允许游戏开发者直接在游戏中与Discord集成。 2017年12月,Discord添加了一个软件开发工具包,允许开发者将他们的游戏与服务集成,称为“丰富的存在”。这种集成通常用于允许玩家通过Discord加入彼此的游戏,或在其Discord个人资料中显示有关玩家游戏进度的信息。 Discord还为用户提供创建自己的机器人的工具。有一些工具,例如Discord.js ,允许机器人开发人员与DiscordAPI 交互以控制他们的机器人。 DiscordAPI的文档托管在GitHub 上,并格式化为显示在他们的网站上。 基础设施: Discord是一个持久的群聊软件,基于最终一致的数据库架构。Discord使用类似于Internet 中继聊天的服务器和通道的隐喻,即使这些服务器不映射到传统硬件或虚拟服务器。[注2]它们是Discord服务器中的数据库实体。 桌面、Web 和iOS 应用程序使用React ,在iOS / iPadOS上使用React Native。 Android应用程序是原生编写的。桌面客户端建立在使用 Web 技术的Electron框架上,这允许它是多平台的,并且可以作为安装在个人计算机上的应用程序运行。 该软件得到全球11个数据中心的支持,以降低客户端延迟。Discord使用Opus音频格式,该格式延迟低,旨在压缩语音。 2020年7月,Discord使用 Krisp 音频过滤技术在其移动应用程序中添加了噪声抑制功能。Discord的后端主要使用Elixir 和Python、以及Rust、 Go和C++编写。 一般接待: 到2016年1月,Hammer & Chisel 报告称,Discord已被 300万人使用,每月增长100万,当年7月达到1100万用户。 截至2016年12月,该公司报告称其在全球拥有2500万用户。截至2017年底,该服务已吸引近9000万用户,每周新增用户约150万。随着服务的三周年,Discord表示它拥有1.3亿独立注册用户。 该公司观察到,虽然其大部分服务器用于与游戏相关的目的,但用户为非游戏活动创建了少数服务器,例如股票交易、梦幻足球,以及其他共同的兴趣小组。 2016年5月,也就是该软件发布一年后,为PC Gamer撰稿的 Tom Marks将Discord描述为可用的最佳 VoIP 服务。 Lifehacker 称赞了Discord的界面、易用性和平台兼容性。 2021年,Discord在其网络和移动平台上拥有至少 3.5亿注册用户。每月有5600万人使用它,每月总共发送250亿条消息。到2020年6月,该公司报告称其每月有1亿活跃用户。截至2021年,该服务每月有超过1.4亿活跃用户。 |